Unity 3

[Unity] 3장

2D의 기본 원근투영 - 퍼스펙티브 직교투영 - 오토그래픽 프로젝트 -> 이미지클릭 -> 매쉬타입 -풀렉트 = Draw Mode 다 사용 가능 여러 동작이 한 리소스에 있는 경우 : 프로젝트 -> Sprite Mode - Multiple -> Sprite Editor - Slice - Automatic *Slice 종류 -Automatic : 자동으로 리소스를 분해 -Grid By Cell Size : 원하는 크기별로 분해 -Grid By Cell Count : 원하는 칸 개수로 분해 Sprite -> ◎ -> 이미지 추가 Sliced : 크기 변환 가능 Tiled : 타일처럼 복붙 Sprite Renderer - Sorting Layer(인게임에서의 층계or 레이어 정리) ↔ Layers(시스템적 층계..

Unity 2019.03.22

[Unity] 2장

Unity-2장 용어 정리 매쉬 랜더 그물망처럼(폴리곤 참고)컴포넌트 상호교류가능===================edit -> project settings물리키 사용시 적용 돼 있는 설정horizontal 좌우(행)vertical 상하(열)============================c#은 기본적으로 모든 변수들이 포인터이다(래퍼런스 변수) *포인터 변수와 기본 변수 차이*int a; 주소가 할당int* pa; 주소가 할당 돼 있지않음===========================물리 두가지 정적/동적 정적 : rigidbody 없다동적 : rigidbody있다 rigidbody-Is Kinematic(외부의 영향을 안 받음) 그러나 정적물리 -> 동적물리=====================..

Unity 2019.03.20

[Unity] 1장

기본 UI(2 by 3기준) *왼쪽 상단 -> 오른쪽 하단q : Hand tool Scene : (씬)화면을 이동 할 수 있다.w : Move tool : Object(오브젝트)를 이동 할 수 있다.e : Rotate tool : 오브젝트를 회전 할 수 있다.r : Scale tool : 오브젝트의 크기를 조절 할 수 있다.t : Rect tool : 오브젝트를 자유자재로 변형 할 수 있다.y : Move, Rotate or Scale selected objects : 이동, 회전, 크기를 조절 할 수 있다. pivot : ex) 두 개의 물체가 부모와 자식일 때 기준점을 부모에 고정center : ex) 두 개의 물체가 부모와 자식일 때 기준점을 그 사이에 고정 Global : 절대 좌표 기준Pivot..

Unity 2019.03.19